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php - Laravel UUID 生成

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javascript - 使用 JavaScript Reduce 生成对象

我有一个数字数组[22,44,12,9,4,23,1,11,10,5,2,123],我需要使用reduce来创建一个看起来像这样的对象:{numbersLessThanTen:[...],numbersGreaterThanTen:[...]}我有解决方案,如下所示:constlistOfNumbers=[22,44,12,9,4,23,1,11,10,5,2,123];constgroupedBySize=listOfNumbers.reduce((total,next)=>{constless=total.numbersLessThanTen||[];constmore=total

javascript - 从 JSLINT 解析树生成 JavaScript

康乐福JSLINT,在调用JSLINT()解析一些JavaScript源后,它通过JSLINT.tree提供对解析树的访问如果能够分析树,根据分析对其进行结构更改,然后从修改后的树生成新的JavaScript,那将非常强大。是否有一个开源项目通过提供从解析树到JavaScript的转换来建立在JSLINT之上?(这甚至可能吗,即JSLINT是否从解析中保留了足够的完整信息以往返所有重要的信息?) 最佳答案 我不知道JSLint是否可以做到(查看一些论坛帖子,看起来维护树不是他们的目标,而是执行linting过程的副产品)。uglif

javascript - Typescript 不从 TFS 发布生成 .js

我会尽量具体一点。我们使用TFS并使用typescript作为客户端脚本。当我们在本地开发时,我们可以完全正常地做所有事情,但问题来自TFS发布的网站。问题是当我们想要部署时,或者如果我们想要自动化它,我们需要做一个解决方法,因为在_PublishedWebsites下typescript似乎不编译任何东西,脚本文件夹只包含.ts文件。目前,解决方法是转到构建文件夹并从那里复制.js文件。此解决方法目前有效,但我认为理想的情况是在_PublishedWebsites文件夹下生成.js文件。我们尝试了不同的选择,但我们还没有找到解决方案,而且周围找到的信息也不是很多。如有任何帮助,我们将

javascript - 在需要时生成 WebWorker 还是重用同一个?

我正在创建一个WebGL游戏,它需要WebWorker进行一些网格处理,以防止主线程出现延迟。我的问题-是在需要时生成/创建新的WebWorker并在工作完成后终止它们,还是创建一个在内部对网格处理进行排队的永久WebWorker更好?生成(和销毁)新的WebWorker是否会产生大量开销?在需要时创建它们的主要优点是一次运行多个,没有等待完成的处理积压,这意味着更快的网格生成。非常感谢任何建议,以便我可以优化我的代码以获得最佳性能。谢谢! 最佳答案 这不是一个真正的WebGL问题,它只是一个一般的WebWorker问题。尽管这取决

javascript - 在本地生成和下载一个大文件

我有以下用于下载文件的JavaScript代码,我忍不住认为我是从这里获得的:Createafileinmemoryforusertodownload,notthroughserver但是,这个函数在Chrome中崩溃了,因为我试图下载太多数据(它可能是几MB,但它似乎适用于1MB以下的下载。我没有对它做很多指标).我真的很喜欢这个函数,因为它让我可以从现有的巨大JavaScript变量创建一个字符串并立即下载它。那么我的两个问题是:A)是什么导致了崩溃?是字符串text的大小还是这个函数中有什么?我读到60MB的字符串在JavaScript中是可能的,但我认为我还没有完全达到这个目标

javascript - AWS Lambda 上的权限问题,无法生成子进程

所以我创建了这个漂亮的小lambda,它在本地运行良好,但实际上在野外运行时就没那么好了。lambda获取一个事件,在事件源中包含html,将该html转换为PDF(使用html-pdfNode模块),将该pdf传递到s3存储桶,然后返回一个已签名的url,该url在60秒。或者至少这是应该发生的事情(同样,在本地工作)。在Lambda上测试时,出现以下错误:{"errorMessage":"spawnEACCES","errorType":"Error","stackTrace":["exports._errnoException(util.js:870:11)","ChildPro

javascript - 为什么 javascript 生成器函数的 yield 语句返回 .next() 的参数?

我偶然发现了generatorfunctionsonMDN令我困惑的是以下示例:function*logGenerator(){console.log(yield);console.log(yield);console.log(yield);}vargen=logGenerator();//thefirstcallofnextexecutesfromthestartofthefunction//untilthefirstyieldstatementgen.next();gen.next('pretzel');//pretzelgen.next('california');//calif

javascript - 如何在同一 NetBeans (7.3) 项目中同时调试 JavaScript 和 PHP?

在我的第一步中,我使用了这种不合理的方式,如下所述:创建一个HTML5项目来调试JavaScript代码。使用已经过测试的JS代码创建最终的PHP项目,我在其中调试服务器端。所以我想知道是否有更聪明的方法来做到这一点?例如:创建一个独特的项目并在nativeNetBeansJavaScript调试器和(PHP)XDebug之间切换. 最佳答案 对于Chrome中的JavaScript调试,你应该使用官方的NetBeansConnector扩展。下面是一个关于如何使用NetBeans+Chrome+NetBeansConnector调

javascript - 等效于 ES6 生成器的 Function.prototype.apply

我正在尝试构建可链接的JavaScriptAPI。(我在启用了迭代器和生成器的最新版本的V8中运行它。)在下面的示例中,setState是可链接的。它还允许您调用它而无需显式创建新的Builder实例。chain()辅助函数处理并自动返回该实例,因此setState不必担心它。(一流的功能为赢!)除了可链接的方法之外,我还需要一些“终止”方法。更重要的是,这些“终结者”是发电机。生成器生成Builder实例的内部状态。问题是我无法找出与生成器的f.apply(that,arguments)等效的方法。我希望能够在运行时调用生成器并设置其this上下文,就像您可以使用Function.p

javascript - 正确使用 ES6 生成器和分页

我一直在考虑这个问题,但我似乎无法想出一个合理的解决方案来实现这个目标。问题陈述很简单-编写一个将对远程数据集进行惰性分页的生成器。为简单起见,我希望我的图书馆的用户能够看到以下内容:for(varuserofusers()){console.log(user);}我似乎无法让发电机工作。我在想这样的逻辑会起作用,但我不知道如何实现它。function*users(){while(canPaginate){yield*getNextPageOfUsers()//Thiswillneedtoreturnanarrayofusersfromanhttprequest}}我确定我在这里想的有